Объявление разработчика:
Главное
В Rust переработали открытие технологий. Верстаки больше не требуют фрагментов чертежей для создания, а лом больше не тратится в деревьях технологий. Вместо него для трёх уровней дерева нужны разные ресурсы: фрагменты, страницы и книги чертежей. При этом исследовать найденные предметы на исследовательском столе по-прежнему можно за лом.
Фрагменты нижнего уровня встречаются в обычной добыче, в том числе в бочках и ящиках, и могут быть улучшены до следующего уровня. Комнаты с головоломками и более сложные занятия остаются самым быстрым путём развития. Разработчики называют эту систему первой итерацией и допускают дальнейшие изменения.
Прогресс и снаряжение
Изменились улучшения верстака: Salvage теперь даёт 20% шанс не израсходовать чертёж, а Prototype — фиксированный шанс успеха 25% без прежнего удвоения стоимости. Для игрока это означает, что добыча обычных фрагментов снова связана с продвижением по дереву технологий, но поиск нужного предмета или обмен на него остаётся отдельным способом получить доступ к исследованию.
Добавлен пистолет-пулемёт UZI 9mm с двумя режимами. Со сложенным прикладом он стреляет автоматически и совместим со щитами; с разложенным переходит на одиночный огонь и получает повышенную точность. Режим переключается удержанием кнопки смены режима стрельбы. Гвоздомёт получил новую модель, текстуры и анимации. На дереве технологий верстака первого уровня появился шерстяной вкладыш для брони: он немного усиливает защиту от ближнего и огнестрельного урона и заметнее — от холода.
Животные и мир
Уход за коровами стал проще: купленная корова или корова, поевшая из твоей кормушки, признаёт тебя владельцем без необходимости постоянно стоять рядом. Коровы больше не умирают от старости, а при голоде ложатся с 1 HP. Кормушка показывает, на сколько хватит еды стаду; корова может хранить до трёх порций молока. Появился показатель Potential: он зависит от условий в детстве, закрепляется у взрослого животного и влияет на получаемые от него ресурсы. Он возможен только у животных, родившихся в неволе. Овец теперь можно стричь новыми ножницами — это чертёж по умолчанию, для изготовления нужен верстак первого уровня.
Регулярный цикл глубокого моря начинается сразу после ремонта маяка. Все маяки разделяют прогресс ремонта, а на картах без маяка цикл активен изначально. У основного острова могут появляться патрульные лодки учёных: до двух групп патрулируют море до часа, атакуют только экипированных игроков и не отмечаются на карте. В мире также появились стаи ворон и чаек, а на отдельных дубах и пальмах иногда растут яблоки и кокосы.
Управление, строительство и серверы
Основной игровой процесс теперь поддерживает геймпад через Steam Input, хотя отдельные функции ещё не получили специального управления. В инвентаре и меню изготовления по умолчанию используется курсор на стике; в настройках геймпада его можно переключить на управление крестовиной.
Для строительства добавлены зеркальные варианты L- и U-образных лестниц: их можно развернуть сочетанием Shift + R при установке либо молотком в течение 10 минут после неё. Исправлены отдельные проблемы с размещением скатов, строительными скинами и взрывным уроном по треугольным рамам сквозь стены. На случайно появляющихся модульных машинах половина двигателей теперь содержит детали низкого качества, но для запуска машины детали всё равно придётся добавить.
Для администраторов серверов и авторов модификаций есть отдельные изменения: ускорены перезапуск серверов и генерация процедурной карты, добавлен RPC CL_LoadMap для управляемой загрузки карты на клиенте. Старый способ разработчики намерены заблокировать в декабре.
На что обратить внимание
Разработчики приводят результаты внутренних замеров оптимизации: снижение времени кадра и расхода памяти, а также изменения загрузки больших баз, звуков и сетевого обмена. Это не обещание одинакового прироста FPS для каждого игрока. Отдельно важно для владельцев Intel Mac: сборки Rust для x86 больше не выпускаются, поддержка Mac сохраняется только для ARM64 / Apple Silicon.
Краткий материал подготовлен автоматически по официальному объявлению. Полный список изменений — у разработчика.